Bloodlines Review Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. Extérieurement, il offre de nombreux attributs que vous désirez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le protagoniste actif du jeu initial, et vous envoie en mission pour exécuter vos ennemis templiers, qui sont également impatients de vous plonger leurs épées. Si vous creusez un peu plus profondément, vous constaterez néanmoins que Vous constaterez que Families lésine sur ce qui rend les jeux sur console si uniques. Le plaisir de travailler sur les toits a été diminué par des plates-formes erronées et des atmosphères plus petites, les villes animées ont en fait été remplacées par des zones arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent l’approche sournoise presque sans importance. Les familles procurent toujours les brèves sensations sanglantes que vous procure une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une expérience neutre et insatisfaisante.
Si vous’ Si vous êtes un adepte d’Assassin’s Creed souhaitant explorer encore plus la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement insatisfait de l’aseptisme de l’histoire et du héros. Sagement, la star exprimant Altaïr a en fait été modifiée par une autre plus significative et plus appropriée, facilitant ainsi la compréhension du personnage principal. Pendant que le jeu’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise étrangement des aspects et des termes d’interface associés à Assassin’s. Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des menus d’animus, des narrations), Bloodlines est fermement basé sur le passé.Plus ici assassin’s creed psp telecharger Sur notre site Internet Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à développer de manière significative la théorie du complot qui anime le secteur de la franchise, fournissant plutôt une histoire peu enthousiaste qui suscite beaucoup de bâillements mais peu de plaisirs ou de chocs. Maria, la templière Altaïr épargnée dans son expérience originale, est le seul déclencheur brillant et donne un peu de puissance à la langue acérée dans l’histoire simple. Pourtant, sa vivacité peut aussiCela n’éclipsera pas le mauvais jeu de voix des petites personnalités, la propagation des fautes d’orthographe dans les légendes et la manière généralement indifférente dont l’histoire est racontée.
Une sombre histoire pourrait être pardonnée si Families offrait la joie de bouger qui caractérise les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits devient une corvée. Lorsque la disposition des niveaux et les animations informatiques interagissent efficacement, ce qui n’est pas le cas. Très souvent, vous pouvez enchaîner quelques mouvements agréables en succession rapide en escaladant des toits et des plates-formes, ainsi qu’en grimpant au sommet de hautes tours. Malheureusement, les zones urbaines sont petites et il y a… zone excessive entre les bâtiments dispersés. Pour cette raison, vous ne pourrez jamais développer l’élan qui aurait rendu le saut amusant. Divers autres problèmes souillent mieux la plate-forme. C” Il est très facile de rester coincé à mi-chemin lorsque vous tombez sur des revêtements de toit inclinés, trop de surfaces murales sont lisses et peuvent Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séquences vous enferment directement dans des cours de plate-forme particuliers. Tout groove que vous pourriez développer sera également empêché par la caméra vidéo du jeu, que vous manipulez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à vous arrêter souvent à mi-course pour réajuster votre vue. La caméra est surtout un effet de la PSPIl n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement désirer que le jeu vidéo ait présenté une disposition spéciale qui a bénéficié du système. ses atouts tout en atténuant ses limites. En fin de compte, vous Vous découvrirez qu’il est plus simple et plus rapide de simplement rester dans les rues, ce qui est dommage dans une série qui vous incite généralement à vous élever au-dessus d’elles.
AltaïrLes lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.
Le combat est extrêmement efficace, même s’il ne l’est pas” t sans ses difficultés. Impliquer d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une escarmouche calme qui reconnaîtra certainement Assassin”. Les fans de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours satisfaisant de gérer une contre-attaque efficace. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra fera la mise au point, et il… Je vais percer son épée à travers sa cible” le cou ou le coincer dans le haut du corps. Au début, c’est C’est un vrai régal, mais l’activité devient fatigante. Cela est dû en partie au fait qu’il existe également quelques éléments et missions furtifs pour équilibrer le tout, et en partie au fait que les adversaires semblent sortir de nulle part pour se joindre à la mêlée, ce qui rend les expériences personnelles plus longues. Certains des derniers kills découragent également. Dans de nombreux cas, un adversaire sera certainement à terre, vous offrant ainsi la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, l’action n’a pas eu lieu. Cela ne fonctionnera pas constamment, et votre épée le traversera certainement s’il a commencé à se relever. Si vous avez l’intention d’éviter un combat total, vous pouvez suivre la voie de la furtivité et poignarder calmement des gardes sans méfiance ou vous jeter sur eux pour un meurtre à lame cachée très médiatisé. Comme les combats classiques, les meurtres sont d’abord agréables, grâce au remarquable rendu sonore en gros plan et métallique qui les accompagne. Pourtant, alors qu’Assassin&i Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement stupides. Certains s’éloigneront certainement du combat précédent, tandis que d’autres négligeront un meurtre de haut niveau survenu juste devant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame dissimulée sont tout aussi ingrates qu’un combat de base.
Les objectifs reliant chacun de ces éléments décevants les uns aux autres sont bons : livraisons chronométrées, poursuites, assassinats clés, et bien plus encore. Néanmoins, le style de niveau et les techniciens problématiques sont souvent en conflit. Par exemple, une mission de poursuite ponctuelle est aggravée par une plate-forme inexacte ; dans d’autres cas, le degré limitatif des inconvénients de conception permet de déterminer l’itinéraire que vous devez emprunter pour atteindre votre destination. Les batailles d’employeurs animent quelque peu les choses – vous opposant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus d’approche – mais pas tellement qu’elles constituent beaucoup d’obstacles. Au-delà des objectifs de l’histoire, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans un paquet de foin en dessous et sauver les résidents assiégés, quelle que soit la manière dont le monde est… Ce n’est pas assez grand et les villes ne sont pas assez complètes pour que ces emplois soient particulièrement satisfaisants. Quelques érudits et résidents errent, mais ce globe ne le fait pas. Je ne me sens pas habité, donc vous pouvezNe vous mélangez pas avec les groupes car il n’y a pas de foule. Par conséquent, Bloodlines cache la collection idée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.
Vous pouvez simplementJe ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.
Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines manque d’AssassinLa saveur de Creed. Altair a l’air génial et est incroyablement bien animé, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter dans les rues. Une grande partie des résultats audio sont tirés directement du jeu vidéo initial, et ils c’est toujours génial, même si c’est C’est frustrant que Bloodlines ne l’ait pas fait Je n’ai pas non plus réutilisé la superbe musique de la tour menant aux synchronisations. Le jeu vidéo enregistre également plusieurs des plaisirs visuels, comme les systèmes suspendus, les faisceaux de lumières entrecroisés et un bel éclairage. C’est’ Cependant, ce n’est pas tout à fait le look auquel vous auriez pu vous attendre. Les paramètres ordinaires, les coutures entre les géométries et les nuances ennuyeuses empêchent Families d’être aussi beau que ses concurrents PSP.
Assassin’ Creed: Families comprend un technicien de niveau supérieur dans lequel vous pouvez investir les pièces que vous trouvez dispersées dans le monde dans des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’augmentation de vos chances de coup critique. Cependant, cette fonction est mal appliquée, vous obligeant à quitter le jeu et à revenir à la sélection principale de nourriture si vous souhaitez dépenser les pièces au-delà des entractes prédéfinis. C” Ce n’est qu’un autre aspect gênant qui fait que Bloodlines ressemble à un spin-off en chiffres qui non seulement cesse de travailler pour offrir une expérience digne de la franchise, mais ne parvient pas non plus à être excellent selon ses propres conditions. Si vous espériez trouver dans votre poche un monde animé d’assassins adroits et de Templiers agacés, Families vous décevra.