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Negro
PlayStation 2 de Sony

Programador: Juegos de Criterio
Editorial: Artes digitales
Clasificación: M para adulto
Lanzamiento: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015

Las negras son un juego difícil de repasar. Es’ Es tan genérico como parece, con una historia tan sencilla que realmente la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, descubrí que lo apreciaba mucho más de lo que esperaba.

Requirement Games era mejor conocido por sus juegos Exhaustion: una colección de juegos de carreras de autos de alto octanaje con un gran énfasis en la actividad de la galería, una increíble sensación de velocidad y choques sorprendentes. Con Black, afirmaron que querían ofrecer a los tiradores lo que habían hecho por las carreras. Era un objetivo elevado, y lo fue’. No se cumplió bastante. Lo que obtuvimos fue un juego que presionó bastante la tecnología de PS2, pero inevitablemente dejó de funcionar para cambiar el estilo.

Repartidos en ocho objetivos, juegas como Jack Kellar, un miembro de un escuadrón especial de Black Ops.Únete a nosotros black para ppsspp sitio web Eso es básicamente todo lo que puedo contarles sobre la historia. Te conozco’ Estoy buscando a algún tipo malo en busca de factores que usoPrefiero tenerlo en cuenta. La historia se cuenta a través de escenas de acción en línea (sí, con personas reales, no generadas por computadora) entre misiones donde la cámara enfoca muy de cerca y algún traje obliga al soldado a obtener más detalles.

La esencia del videojuego te lleva a lo largo de recorridos extremadamente lineales, capturando y haciendo explotar cosas maravillosas y bastante parecidas. Para su época, Black presentaba un nivel inigualable de entornos destructibles. El humo oscurece tu visión mientras las balas rompen el cemento, las estructuras explotan, los cristales se hacen añicos y caen sobre los adversarios. Es’ Todo es realmente notable, incluso si las texturas parecen antiestéticas hoy en día.’ estándares, con costuras vistas e información reducida.

Supongo que síEs una compensación por el grado de información incluida en el videojuego. herramientas. La parte posterior de la caja acuña el término y una mirada a sus armas explica por qué. Cada herramienta del mundo real está diseñada con información sensacional y pequeños detalles, como la forma en que las balas saltan sobre la cadena mientras caminas, cómo se mueve la hebilla de las solapas de la Uzi y la forma en que las armas expulsan los casquillos invertidos, se ven geniales. La recarga incluso incluye una notable profundidad de impacto de campo donde todo, excepto el arma en la mano, queda oculto. Black lo es todo en sus armas, y ciertamente es muy divertido dispararlas.

Solo puedes cargar 2 armas a la vez, lo que indica que eres’ A menudo tendrás que tomar una decisión difícil sobre qué dejar y qué conservar. ¿Dejas ir la escopeta de tu fondo fiduciario por ese rifle de francotirador con menos munición, pero mucho más poder de frenado en alcance? Ahí’ A menudo hay una ventaja táctica en el intercambio de armas, lo que se manifiesta por el hecho mismo de que hay’ Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, las negras son tan heterosexuales que si te proporcionan algunas de estas herramientas, tú " Lo ideal sería pensar allíHay una gran razón para ello

En el proceso usted' Experimentarás una gran cantidad de adversarios comunes, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Uno del juegoUno de los muchos fallos del juego es su IA. Si bien periódicamente muestra indicadores de inteligencia al flanquearte, muchas veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás hacia adelante y hacia atrás mientras los disparas. Lanza un explosivo directamente a un equipo de adversarios y observa cómo permanecen allí, esperando pacientemente a ser hechos añicos. No hay adversarios entre los entrenadores, ni siquiera en el juego.’ Es el tiroteo final, así que para compensar el videojuego simplemente te arroja un montón de ellos para que los derribes. Acerca de lo que más te molesta’ Tendremos con ellos es cuando el juegoLa segmentación elige que estabas’ Está en el punto muerto y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.

El negro es’ No es específicamente difícil. El tiroteo final puede causarte algún problema (para mí definitivamente lo fue), pero casi todo hasta entonces será muy fácil de establecer en el nivel normal. La munición abunda, al igual que los paquetes de bienestar. Los enemigos incluso dejan caer paquetes de salud de uso instantáneo en Regular, aunque este lujo se elimina en dificultades más altas. Es’ También es práctico saber cuántos barriles rojos despegando quedan al aire libre. Probablemente las milicias enemigas deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense no lo haga. No vengo a volar la zona hasta el infierno, pero ¿qué reconozco? Sin embargo, al menos los títulos parecen excelentes, y se incluye uno de los mejores ejemplos de un título puente I&. He visto en la categoría de disparos en primera persona, que suelen ser el punto más bajo de cualquier tipo de videojuego FPS.

Black se terminó en una PlayStation 2 real sin trucos.

Sin embargo, el control parece un poco limitante. No hay un botón de inmersión, y agacharse es básicamente inútil la mayor parte del tiempo, específicamente porque el juego encierra lugares útiles con paredes invisibles. ¿Ves ese pequeño rincón debajo de las escaleras en el que parece que puedes caber allí y eliminar a tus adversarios? Bueno, qué pena, puedesNo se debe a que el videojuego así lo dice.

El audio, al igual que las imágenes, era bastante excelente para su época. El juego utiliza Dolby Pro Logic, como lo hicieron un par de videojuegos de PS2 durante el juego, y cada arma se lanza de manera un poco diferente durante los tiroteos para crear una especie de ruido armónico. Las canciones, interpretadas por una orquesta sinfónica de Hollywood, parecen adecuadamente cinematográficas, como sacadas de una gran película de acción.

Con tanto violarlo, BlackLo que conserva la elegancia es lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un camino específico, pero cada batalla fue increíblemente interesante. Los resultados gráficos hacen que el trading sea extremo, porque con frecuencia no es posible.’ No veo específicamente dónde estás. tienes la intención, o si los enemigos se están acercando a ti. Da la ilusión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene moviéndote desde el punto de cobertura hacia el punto de cobertura. Un punto que el juego requería urgentemente era una mecánica de automóviles inclinada y disparada, porque la cobertura juega un papel fundamental en tu supervivencia.

Bien pensado, el negro era un estándar atractivo pero satisfactorio para saltar a través de regiones extranjeras. Es’ Es breve, es bastante fácil, la IA no es tan cálida, es lineal… pero, de alguna manera, es muy divertida. No lo hizo’. No reinventar la rueda, como Requirement realmente hubiera deseado que lo hiciera, pero fue así. Vale la pena darle una vuelta.